拖拉機單機版是一款簡單的單機撲克牌對戰游戲,游戲采用了四人對戰模式,分為兩對,兩兩對決。其與其他的拖拉機撲克牌游戲不同的時候,拖拉機單機版的牌數有54張增加為108張,并取消了對底牌壓分的限制。最主要的是,玩家可以在這里自定義游戲規則、游戲速度和游戲難度等設置。喜歡拖拉機單機版的玩家絕對不容錯過這款游戲哦。

功能特色
該款游戲可以自定義以下功能;
1、游戲規則
用戶在這里可自定義多種的游戲規則,包括允許自反、允許對家保、2為常主、允許反無將、5,10,K必打、J,A必打
2、游戲難度
可以設置對家、敵家等游戲難度,包括初級、中級和高級
3、游戲速度
設置游戲的出牌速度,包括慢速、中速和高速
4、牌面圖案
可以設置牌面的圖案,包括普通、藝術和球星
6、牌背圖案
默認有五種,包括美女、聯想圖標、文字和球等圖案
拖拉機撲克牌比賽規則
1、分牌升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌??墼诘着浦械姆峙?,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。
2、底牌發牌結束后,每方得牌25張,剩余的8張牌為底牌。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底
1.莊家
每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束后,新的莊家根據抓分方的得分確定。 對家: 升級游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。 固定對家:左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。 挑選對家:莊家拿進底牌后,可以指定一張牌為自己的對家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對家,如果莊自己沒有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對家,如果莊家自己拿到2張該牌,則莊家一打三。 游戲房間帶(定)字的為固定對家打法。游戲房間帶(尋)的為挑選對家打法
2.莊家方
莊家與其對家組成莊家方
3.抓分方
與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。
4.級牌
升級游戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。
5.主花色
在發牌結束后,每方都可以根據牌情翻出級牌,最后翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。
6.主牌
主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構成。
7.付牌
除主牌以外,其它牌都是付牌。
8.對牌
兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。
9.拖拉機
同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。
3、扣底一局結束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底??鄣讜r底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數等于 2·3^len (其中^表示乘方運算,len為Titanic的長度,下同),且不再計算其他牌型; 2. 若牌中含有 三對 則乘的倍數等于 6,且不再計算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉機 則乘的倍數等于 2·2^len,且不再計算其他牌型; 4. 若牌中含有 兩對 則乘的倍數等于 4 5. 什么都沒有 則乘的倍數等于 2。
4、勝負判定根據抓分方最后的得分,確定了升級的結果 如果得分為0,莊家方連升3級; 如果得分不滿40,莊家方連升2級; 如果得分大于等于40小于80,莊家方升1級; 如果得分大于等于80小于120,莊家下莊,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,兩副牌時抓分方連升1級; 以后依次類推,兩副牌時每增加40分,則多升一級。
拖拉機技巧
總結1、要玩升級,先得輸得起。許多高分玩家輸了第一局即退出,實不足取。一把牌的好壞可歸罪于命,但打得多了,運氣勢。必趨于平均,賺分賠分就由技術定了。若連這點自信也沒有,還玩什么牌呢?
2、贏一輪,關鍵在技術;贏一局,關鍵在運氣。牌發完埋完低,勝負已基本決定。這時就要審時度勢,確定此局的戰略。以下均以莊家的立場而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一級;牌大好,已發展到鐘鳴鼎食之家了,當放眼于小光大光。牌不行,僅能溫飽,那么不讓對方跳級就是勝利了;牌壞到特差的地步了,則須當機立斷爭取不大負。牌差少輸,牌好大贏,局數多了,優勢就顯出來了。道理人人知道,實際做到的卻不多。常有莊家牌明明很弱,卻放了很多分下去,寄希望于萬一自己能保底或是對家能保底。我認為無論對家牌多好,他都沒有保底的責任。打橋牌時莊家同伴的牌攤明在桌面讓莊家指揮,升級中的對家也只是輔助的角色。
3、還有的莊家能打小光的牌平升一級就心滿意足了,這樣做的后果不僅在少得了一分,還有可能使整輪的運氣逆轉。天予不取,反受其咎。怎么解釋?舉個例子就明白了。比如打2,本來能跳一級的打4,結果卻變成打3。然后下一局發牌時莊家抓到了很多4,3卻一張也不來。若打4的話,運氣仍在莊家這方,就因為打3了,結果天翻地覆,敵家大樂。所以常有這樣的情況,因為打錯一張牌導致形勢急轉直下,后面許多局就一直背下去了。怨天尤人沒有用,運氣是平均的,何況還把本該屬于己方的運氣送人了,焉能不大輸呢?
4、升級做莊比攻莊容易,因為多出八張牌和先走的效力,如果控牌得當,即使攻莊方有拖拉機也會因無法上手而活活悶死,這個機會一定要珍惜。
升級的經驗1、如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。
2、如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應打信號牌給出信號。
3、如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應全力助其吊主。
4、如果莊家有一門牌顯示出極強的牌力,比如出完AKK后又甩了一對,對家應“從大添到小”,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的準備。
5、如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應胡亂出對,不可浪費莊家的主對。
6、對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發牌的后半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。
7、對家如果自己主牌少但有大鬼,則應盡早把大鬼打出來,讓莊家心里有數。
8、學會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急于上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實際下家的K是永遠抓不住的,所以并無損失。
9、打到最后幾張時,莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。
10、抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經逃了很多的時候。75還是80,最后往往是由小小的5分決定的。大牌要舍得出手,不要總幻想著扣底。因為抓分方若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底里就不放分。
坐莊秘訣1、通常情況下,一定要絕一門付牌,因為這是和對家過橋的通道!
2、三門付牌都好,主少,也沒有主牌分,要先把主牌絕掉!
3、沒有分的付牌,不可留對,即便是一對Q也扣掉。否則一手出去,可能就丟五十分。
4、主不強的話,分多的付牌不扣沒關系,一定要絕掉分少的付牌。
坐莊要領1、首攻:難牌可選擇拔尖問應牌,干凈牌就立即強拔凈贏張,能一次凈手的付牌無論單張還是一小對,可以先騰空。變數大的牌,則付牌不動,先小調一張以靜制動。
2、出牌:有AK帶一對的付牌,先出一張小牌。有一對10或一對K的牌,不可亂沖,先出保護性單張引誘敵人下大牌。帶一對A的拖拉機不可先出。
3、殺牌:上家出單張或一小對付牌,不殺。上家出你扣分多的付牌,不殺。
4、甩牌:一般情況下,坐莊不甩牌。
幫莊要領1、首先,千萬不要替莊家亮牌,除非13張以上帶貓帶對!
2、開牌后,要不惜一切代價絕爭取上手,然后沖大牌,不可藏大牌,更不能藏貓!
3、莊家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局為重,出9、J、Q應牌,告訴對方你有尖,絕不可貪便宜加分!
4、出完大牌以后,無百分百把握,不可甩牌!
5、除非需要斷門過橋,否則絕對不可以捅莊家斷門!這是所有高手都有的毛?。?!捅斷門是敵人的事情,他們要用大牌上手才能捅莊家斷門。咱們上手以后捅對門莊家,效果就是三打一,莊家往往不得不浪費主牌,很容易失控,最后被摳底。敵人是長套,你捅不下來,不是長套,根本不可怕。很多人不明白這個道理!
6、幫莊家掉主,是你首要職責,但開局和中局很忌諱用對掉!自己的主光了,無法幫莊家調主時,要出莊家有的付牌,幫助莊家跑付。
7、莊家無法保底,自然不會扣分,因此切記:絕不可留大牌幫莊家保底!
8、莊家出長套,你要從中間出牌,再出就從大往小出,以免影響莊家甩牌!
9、敵人出你斷門,即便莊家能殺,你也要先殺,絕不可自己跑付牌!
10、在中局,不要往莊家斷門出付牌小對,否則莊家苦不堪言。
付家要領1、不管哪個付家,開局要爭取上手。上手以后,當務之急是調主對,為攻付牌清路!
2、如果上手坐莊,你做為下家牌,要先拆小對,以便對家攻對時加分。
3、下家牌只能調主,不可出單張小付牌,因為是莊家收牌。如果你出付牌,莊家有分就殺,沒分就跑付牌,他很舒服,你和對家很被動。
4、如果下手坐莊,你做為上手牌,要負責組織進攻,哪怕是小對付牌!
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