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夠級單機版 v1.0

  • 大?。?.18 MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:棋牌游戲
  • 類型:國產軟件
  • 授權:免費軟件
  • 官網:Home Page
  • 添加:2020-02-16
  • 更新:2022-07-28
  • 環境:Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
  • 安全檢測: 金山通過 卡巴通過 小紅傘通過 NOD通過 無插件 Win7兼容
0.0

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夠級單機版,夠級單機版一種由6人用4副撲克進行的娛樂活動,與麻將、其他撲克娛樂活動相比,其優越性在于它是一種融群眾性、競爭性、智力性和趣味性于一體的休閑娛樂活動。夠級活動六十年代后期發端于日本北海道 ,七、八十年代在東亞地區蔓延,爾后自東向西、傳入中國。對于夠級愛好者來說,夠級單機版的魅力不僅在于“起花”時的愉悅,“爭科”時的愜意,滅殺對門夠級牌時的興奮,“燒牌”時的痛快淋漓,更在于夠級嚴格縝密而有趣的規則,在于一波三折的較量中的斗勇、斗智、斗法。
夠級單機版 v1.0

夠級規則

1、基本規則
玩家發牌進入游戲,則需根據出牌、過牌(棄權)、讓牌(避讓)規則進行游戲,如果玩家打出“夠級牌”,則需按叫陣對決、燒牌規則進行游戲,過牌后本輪不可再出牌(對門牌除外),直至本局游戲結束。四家亂打時沒有“夠級牌”規則。
所打出的牌必須除2、黑鬼、紅鬼以外必須是同一點數。
黑鬼、紅鬼、2可以任意數量隨同任何牌一起發牌,稱“打鬼”,紅鬼帶任何牌時均為無敵牌(關東規則允許兩張紅鬼滅一張紅鬼),對門應無條件為之“扣牌”,帶黑鬼的牌,須由紅鬼加高于黑鬼所帶牌一點以上的牌方能滅之,且紅鬼不得少于小花數量,2混合在牌型是的時候,即失去原來的作用,視為該牌中的普通一員。
發牌按照“循序漸進”的辦法進行,即除“燒牌”和“夠級牌”外,按逆時針方向逐個進行,不得越、搶。
發牌按照“步步高”的原則進行,即下家所發牌的點數必須高于“上家”牌的點數。
2、牌的大小
同樣張數的牌,點數大的即大。
紅鬼>黑鬼>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
打鬼的大小比較:打鬼的牌相當于幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個黑鬼+3個8,算作2個黑鬼帶3個8,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,例如用兩個紅鬼帶三個9大過(也可以用三個紅鬼帶兩個9大過)
3、游戲結束
在夠級單機版中,根據夠級規則先出完牌者為勝,稱為“爭科”,具體如下:
頭科:第一個出完手中所有牌的玩家,稱為“頭科”
二科:第二個出完手中所有牌的玩家,稱為“二科”
三科:第三個出完手中所有牌的玩家,稱為“三科”
四科:第四個出完手中所有牌的玩家,稱為“四科”?!案锩闭咚恪叭啤?,但如果“革命”者的聯邦未獲得“頭科”和“二科”,則“革命”者算“四科”。
二落(音la):倒數第二個出完牌的玩家稱為“二落”。
大落(音la):其他人都出玩牌,最后剩下的玩家稱為“大落”
夠級單機版 v1.0

游戲特點

1、高娛樂性
夠級單機版一種由6人用4副撲克進行的娛樂活動,與麻將、其他撲克娛樂活動相比,其優越性在于它是一種融群眾性、競爭性、智力性和趣味性于一體的休閑娛樂活動。對于夠級愛好者來說,夠級的魅力不僅在于“起花”時的愉悅,“爭科”時的愜意,滅殺對頭夠級牌時的興奮,“燒牌”時的痛快淋漓,更在于夠級嚴格縝密而有趣的規則,在于一波三折的較量中的斗勇、斗智、斗法。這往往使參與者興味盎然,樂此不疲。
真正的夠級愛好者,并不在乎積分的高低,也不在乎“吃貢”的多寡,甚至不在乎結局的勝負輸贏,而在乎參與的全過程,在乎夠級過程中每一手牌的稱心如意,在乎送“科”抓“落”時的得心應手。真正的夠級高手在“回首往事”的時候,從不因發過“臭牌”而慚愧,從不因疏忽過牌而內疚。他們為勝利而戰,并不看重勝利;為輸贏而爭,并不在乎個人的輸贏。在諸多的文體娛樂活動中,沒有哪種活動能比夠級更能體現“重在參與”的奧林匹克精神。
2、強調配合
這是夠級單機版傳入中國之后的玩法的另一個突出特點,也是優點,在于它比其他任何形式的撲克娛樂活動更強調聯邦的團結協作精神,強調聯邦的整體性。夠級中有“高手不爭科”的說法。這種說法雖有一定的片面性,但它從一個側面反映了,夠級高手能夠正確地把握在每一局中個人所處的位置,在一般人看來可以爭科的時候,為了整體利益而不去爭科。如果說,在日常生活中,在平時的思想教育中,“要為了整體的利益,勇于犧牲個人的局部利益”還僅僅作為一句口號的話,那么,在夠級單機版中,這句口號已經作為對聯邦成員的基本要求。夠級中,如果某聯邦成員不顧整體利益,草率爭科,即使成功,也得不到認同,反而引起聯邦的非議,甚至為眾人所嗤笑。
可以說,在夠級的中國打法中,中華民族的傳統文化和美德得以體現,當代人所崇尚的精神也盡現其中,“知彼知己,百戰不殆”等孫子兵法的要訣在夠級謀略中廣泛運用,“見義勇為,舍己為人”的動人場面屢見不鮮,“個人服從組織”的楷模層出不窮。顧全大局,配合默契,打團體冠軍,這就是夠級中推崇的聯邦精神。這種聯邦精神,也就是我們在社會生活中大力倡導的全局觀念、整體意識。
有人說,傳統的日本夠級強化了人們相互拆臺的利己主義思想,是自毀長城。那么,中國人修改過后的夠級,潛移默化中則能夠培養人們顧全大局、為他人著想、統籌兼顧的團隊協作精神。 與夠級生與俱來的是夠級活動的一套嚴謹縝密的夠級規則。
3、規則復雜嚴謹
夠級單機版的趣味性在于其特殊規則的復雜性、嚴謹性。由于其復雜性,對某一規則理解往往產生歧義則會引發夠級活動中的普遍的經常的爭論。而這種休閑娛樂活動中對某種原則進行的爭論更進一步強化了夠級的趣味性。沒有夠級的復雜性,就沒有夠級的趣味性。正是由于夠級單機版規則的復雜性,更增強了夠級的趣味性。夠級活動之所以得以迅速廣泛的普及,其內在原因就在于夠級規則的復雜性、趣味性。
盡管夠級規則有一個不斷發展完善的過程,各地方在夠級活動中也都有一些與基本打法不同的地方打法。但是,大家對夠級的基本規則是普遍認同的。在較長時間里,這種普遍認同的夠級規則僅類似于“古羅馬的十二銅表法”,即是一本“不成文法”。這就要求不同地區的人參與夠級游戲時,需要事先說明規則,以免引起爭端。
4、非賭博
無論是傳統的日式夠級,還是打陣營戰的中式夠級均很難用于賭博。而且,現行的中式夠級規則中“聯邦成員一體,成員‘科’‘落’單算”的特殊規定,使夠級單機版根本無法用于賭博。參與人數以千萬計的如此廣泛的撲克娛樂活動,至今沒有發現夠級用于賭博的先例,這難道不是對整個社會的一大貢獻嗎?前兩年,有一種說法,叫作“十億人口九億賭,還有一億在跳舞”。這種說法雖然失之偏頗,但從一個側面反映了當前社會上用撲克、麻將進行小額賭博的現象還是相當普遍的。
近兩年,不少地方撲克游戲中又出現了一種叫“手把一”的打法,又叫“跑得快”。這種打法從規則到計分方式都極易用于賭博,而且越來越成為一種普遍的賭博方式。從這個意義上講,普及夠級,遏制賭風,功莫大焉。另外,從全民健身活動的角度來看,夠級活動老少皆宜,有利于人們的身心健康。夠級活動中,每人每局持牌36張。曾有人作過測算,采用夠級習慣上的持牌方式持牌,即每摸一張牌或每發一手牌重新把牌疊起來,每人每局手指捻動次數一般可達兩萬余次。夠級中手腦并用,青年人可以增進發育,老年人可以延緩大腦衰老。誠然,并不是說夠級活動百利而無一害。有的夠級愛好者對夠級達到癡迷的程度,打起夠級來時間上把握無度,廢寢忘食,甚至通宵達旦,這當然也是不可取的。

夠級怎么玩?

1、夠級怎么打?
1.己方有搶科時:如一號位玩家搶科,其下首聯邦(三號)則只順小牌(甚至不順)而不主動夠級,在確保能開點的情況下,盡量讓對門(6號)出牌,給一號帶牌。上首聯邦(五號)則相反,對門(2號)的牌應盡量滅掉,再送給一號合適的牌點(張數)也不必主動夠級,在一號有相應張數的夠級牌時,盡量讓一號先打。即使在順小牌的過程中,逢對門的牌均應先讓后打,使一號有低點掛虎的機會。在順單過程中,很多人有一開始就拆順10,J,Q等大牌的習慣,這樣往往會擋住搶科聯邦的順牌,或聯邦控點的主動性,不利于配合。
2.己方有控點時:聯邦有強勢表現,如一號用4個2打4個A,或用2個虎打2個2(如并無全面實力,只圖一時痛快而這樣打,則是瞎打),下首聯邦(三號)應主動夠級,然后讓對門(6號)出牌,多給一號帶牌,并可減少被控點的4號主動夠級的機會。逢一號不吃的牌,必須夠級,必要時掛虎封死,改口發一號要的牌,或是4號已被滅級牌的張數。五號的作用更大,對于4號出的不夠級的級牌(4張10,3J,2Q,1K,1A)要堅決上牌,為一號節省級牌。在得到出牌權時,應盡量發一號尚未出的級牌張數,以免失控。在拿不準一號要的牌時,發單牌,盡量減少4號開點機會。
3.對方走頭科后:有強勢牌的己方聯邦不必急于走二科 (可惜了),在能確保二科前提下,利用五人及四人亂纏的出牌規則,盡可能地滅掉對方大牌,爭取燒牌。已空頭的己方要看住未開點的一方,全力幫助控點甚至悶人。
4.剩四人時:充分利用“ 亂纏”的規則,先讓再打。在記不準牌的情況下,原則上讓弱勢聯邦先“混”走,因為都想悶人,對方看不準大牌在誰家,只能放一個,大膽唱空城計,勝率較高。
2、夠級怎么開點?
1. 敵不動我不動
即對門不上夠級牌,自己則不主動上夠級牌,這樣可有效的遏制對方
優點:自己可以隨機應變
缺點:對方夠級牌不好時,極易被對手利用
適合牌型:至少有3Q,3K,3A夠級牌和3個2
2.初出茅廬
用小夠級牌進行試探,如4個L,3個Q等牌型
3.逢球蓋帽
球即Q,帽即A;此種情況即是封頂。使得開點的機會倒轉到本方。
優點:開點機會倒轉,變被動為主動
缺點:喪失了控點的機會
適合牌型:夠級牌一般,無控點實力
4.攻其不備
本方有一套或兩套容易被打的夠級牌,此時可以在牌局的末期嘗試開點
優點:出奇制勝
缺點:牌局后期出夠級牌極容易被燒牌,必須眼觀六路,耳聽八方,對上家和下家的實力有所評估
適合牌型:一套或兩套小夠級牌
3、夠級怎么燒牌?
1.快點跑
即快速的甩走手中的小牌。這與上家的實力多少有點關系。但關鍵一點是自己的拆牌技術。上家出的牌不可能完全和自己手中的牌對路,可以順風順水,這個時候就需要拆牌。那如何拆牌呢?一般的原則是不拆小不拆大。一般可以拆8-12之間的牌。拆牌的結果是能順牌,同時使自己每手牌的數目盡量不同。無論上家出什么牌,自己都能上牌。其中最有技術的是拆單,這要根據規則來決定,是不是拆單。每人手中只有一個3和4時,拆單是可行的。同時拆單也是悶牌的技術之一。
2.不過牌
要燒牌就不能過牌,這是常識。真正的高手都會有效的利用規則,有效的讓牌和過牌使得對方欲燒不能。其實由了第一原則的支持,不過牌應該不是問題。既然要燒牌就是要逼迫上家或下家打出夠級牌,那么我們就應該上一些大點的牌,將牌點抬高。
3.燒必死
燒牌后,對家可以解燒!上家和下家還可以以燒牌的形式解燒。這些對自己來說都是災難。燒牌的第一原則就是燒必死,自己順利走科。如果燒不死,就是打草驚蛇,再燒難度很大;如果燒牌后被解燒或被悶,豈不是自己給自己挖坑。
4、夠級怎么革命?
在摸取的 36 張牌中,大花、小花、錢均無時,可聲明“革命”,即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現 2 個 ( 含 2 個 ) 以上革命者,則該局作廢。革命者通常視為四科,不影響對方串三戶,其對頭取得三次夠死級的權力。聲明放棄此權力即視為無頭。當革命者的 2 個同伙分獲頭科、二科時,則革命者視為三科,即對方被串三戶。符合革命條件者有權不革命。
5、夠級怎么強制革命?
無法強制革命

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